팀에 맞는 플랜을 선택하세요
모든 플랜에서 핵심 버그 리포팅 기능을 사용할 수 있습니다.
Free
개인 개발자를 위한 기본 플랜
무료영구 무료
멤버1명
리포트 보관7일
영상 길이180초
월간 한도월 10개
1 멤버
월 10개 리포트
7일 보관
영상 저장
웹 저장
추천
Team
프로 팀을 위한 풀 기능 플랜
₩20,000/시트/월
멤버무제한
리포트 보관180일
영상 길이180초
월간 한도무제한
스토리지무제한
무제한 멤버
무제한 리포트
180일 보관
영상 캡처
무제한 스토리지
Team Pro
성능 최적화 인프라가 필요한 팀을 위한 플랜
₩30,000/시트/월
멤버무제한
리포트 보관360일
영상 길이180초
월간 한도무제한
스토리지무제한
성능 타임라인 (FPS / 메모리)
영상 싱크 성능 뷰어
Slack · Teams 연동 (예정)
MCP 연동 (예정)
360일 보관
상세 기능 비교
| 기능 | Free | Team | Team Pro | Enterprise |
|---|---|---|---|---|
| 사용 한도 | ||||
| 가격 | 무료 | ₩20,000/시트/월 | ₩30,000/시트/월 | 문의하기 |
| 멤버 | 1명 | 무제한 | 무제한 | 문의하기 |
| 월간 리포트 | 10개 | 무제한 | 무제한 | 문의하기 |
| 보관 기간 | 7일 | 180일 | 360일 | 문의하기 |
| 영상 길이 | 180초 | 180초 | 180초 | 문의하기 |
| 스토리지 | — | 무제한 | 무제한 | 문의하기 |
| 핵심 기능 | ||||
| 웹 저장 | 문의하기 | |||
| Jira 연동 | 문의하기 | |||
| 영상 저장 | 문의하기 | |||
| 스크린샷 | 문의하기 | |||
| 성능 분석 | ||||
| VSync / targetFPS | — | — | 문의하기 | |
| FPS 평균 + 힙 메모리 | — | — | 문의하기 | |
| 영상 싱크 성능 뷰어 | — | — | 문의하기 | |
| 통합 | ||||
| Slack / Teams | — | — | 예정 | 문의하기 |
| MCP | — | — | 예정 | 문의하기 |
| Webhook | — | — | — | 문의하기 |
| 운영 지원 | ||||
| 전용 지원 (SLA) | — | — | — | 문의하기 |
| 온프레미스 옵션 | — | — | — | 문의하기 |
| SAML / SSO | — | — | — | 문의하기 |
* Enterprise — rekonops.dev@gmail.com
자주 묻는 질문
Free 플랜은 영구 무료인가요?
네, Free 플랜은 기간 제한 없이 영구 무료로 사용할 수 있습니다. 월 10개 리포트까지 지원하며, 별도 신용카드 등록 없이 바로 시작할 수 있습니다.
Free 플랜의 월 10개 한도는 어떻게 초기화되나요?
매월 1일 자정에 자동으로 초기화됩니다. 한도에 도달하면 Team 플랜으로 업그레이드하여 무제한으로 사용할 수 있습니다.
결제 방법은 무엇인가요?
신용카드 및 체크카드 결제를 지원합니다. 연간 결제 시 20% 할인이 적용됩니다. 세금계산서 발행도 가능합니다.
환불이 가능한가요?
결제 후 7일 이내에 환불을 요청하실 수 있습니다. 이후에는 다음 결제 주기부터 구독이 해지되며, 남은 기간 동안은 계속 사용하실 수 있습니다.
Unity 어떤 버전을 지원하나요?
Unity 2021.3 LTS 이상 버전을 지원합니다. UPM(Unity Package Manager)을 통해 간편하게 설치할 수 있으며, URP/HDRP 모두 호환됩니다.
게임 코드와 로그가 외부로 나가는 것이 안전한가요?
콘솔 로그만 전송되며, 소스 코드는 전송되지 않습니다. 모든 데이터는 AES-256-GCM으로 암호화되어 저장되며, 전송 시 TLS 1.2 이상을 적용합니다.
Unity 에디터 성능에 영향을 주나요?
링버퍼 방식으로 백그라운드 녹화하여 프레임 드롭이 거의 없습니다. 리포트 전송 시에만 네트워크를 사용합니다.
서비스가 종료되면 데이터는 어떻게 되나요?
서비스 종료 시 최소 30일 전에 공지하며, 데이터 내보내기 기간을 제공합니다. Unity 패키지는 오픈소스로 배포되어 코드 잠금이 없습니다.